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TEST: Polarium (le 18/04/2005 à 21h18)
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Un petit jeu de reflexion qui pourrait bien s'avérer aussi prenant
qu'un certain TETRIS. Et oui, la phrase parrait exagéré mais certain
grand comme IGN ou Kikizo le compare au grand Tetris, ne vous fiez pas
à l'aspect graphique rudimentaire de Polarium. C'est simplement que
l'efficacité ne s'encombre point d'artifices. Avec ce jeux, Nintendo
nous prouve une fois de plus que 2 couleurs et une forme géometrique (
le carré ) suffisent amplement à captiver les plus éxigeants des
gamers. Un tetris-like stylé ou stylet ... ? Le principe de base est
plusque simple et plus que captivant et utilise le double écran et ple
stylet. A chaque fois que vous passez le stylet, les carrés se
retournent et passe du noir au blanc ( et vice-versa ). Lorsqu'une
ligne devient uniforme, elle disparait à la manière des lignes Tetris,
le reste des carrés décent et l'écran ne doit pas se remplir de carré
jusque la zone rouge, euh non, ligne rouge. Vous avez donc compris le
but: dégager la surface de l'écran le plus vite possible, car les
nouveaux blocs affluent depuis l'écran du haut, et encore comme le
grand TETRIS, plus vous durez dans le jeu, plus les blocs arrive de
manière abondante. Il est d'autant plusclair que ce jeux vous fera
manier le stylet comme un Roi ...
Un jeu qui devient captivant avec une durée de vie quazi illimitée ...
Rapidement, le joueur se retrouve confronté à une sorte de RUBIK'S CUBE
bicolore et pourtant, le jeu reste tout auss prenant qu'original. En
plus du mode cassique, qui voit les carrés défiler de haut en bas, le
jeu propose d'autres modes tels que " puzzle " où il vous faudra
résoudre des situations immobiles d'un seul tracés, un mode " multi "
pour lancer des défis à vos adversaires ainsi qu' un mode où vous créer
vous meme des défis/ plates formesafin de résoudre vous même ou par
l'intermédiaire d'un ami la solution qu' il vous faut connaitre, ce qui
rallonge l'immense durée de vie de ce jeux.
Bref Resumé: 14/20
- Utilisez le stylet pour faire tourner les blocs en mode challenge ou
puzzle ( + de 100 plateaux ). - Un principe innépuisable!
- Affronter vos amis où envoyer leurs des défis/demos à ceux qui ne connaissent pas ce jeu.
- Concevoir ses propres tableaux de puzzles et les réaliser vous même ou les envoyer via le Wi-fi. |
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TEST: Asphalt Urban GT (le 17/04/2005 à 17h46)
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Entre la concurence, les civils innocents et les forces de l'ordre, il
va falloir être un AS du volant !!! Gameloft, une branche d' UBISOFT
dédiée au jeux pour téléphones portables, compte bien prendre ses
marques sur la portable de Nintendo et le prouve avec ce jeu de course
automobile des plus sympathiques. Ici,point de circuits officiels ou
d'arrets au stand: il est question de slalom urbain et de Tuning ! A la
sauce EA ... Pour commencer, vous n'aurez accès qu' à un petit nombre
de voitures et c'est à vousde vous hisser à la 1ere place pour gagner
du blé, euh pardon, un maximum d'argent pour vous offrir des bolides
tels que les LAMBORGHINI, Audi, Jaguar, Lotus, TVR... Puis si votre
garage est bien rempli et que vous avez trop d'argent mis de coté,
alors mettez en pleins la vue avec un garage pour " tuné " vos
vehicules...

En ce qui concerne le gameplay, c'est de l'arcade pure, mais
contrairement à la sauce tuning de NFS Underground, ici, c'est de
l'arcade à la Burnout, déraper, froller les vehicules civils en sens
contraire afin d'augmenter vos bouteilles NITRO, les courses s'annonce
de plus belles...
Et si vous vous lasser par le championnat classique, il faudra se
tourner vers les modes " ROAD CHALLENGES " qui regroupe les courses
endiablés par catéories de vehicule ou le mode " POURSUITE ",qui vous
place au volant de vehicules de police tels que les LAMBORGHINI
Murceliago afin de coller aux trains des pilotes qui tentent de
fuiiiiiirrr ... Le bitume va chauffer !!!
Bref résumé: 14.5/20 - Des
courses illégales dans les rues bondées de grande métropoles ... - Plus
de 20 vehicules à licences officielle, allant de la NewBeetle à la
Porshe, en passant par la Audi TT et autres Humer... - Avec ces bijoux,
onpeut s'adoinner au " TUNING " pour donner un look unique à vos
bolides ... |
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TEST: Wario Ware Touched ! (le 16/04/2005 à 23h26)
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Apres le GBA et le Cube,c'est au tour de la DS d'avoir son Wario Ware,
si vous n'avez jamais entendue parlé de cette serie et que vous
possedez le Cube ou le GBA, c'est qu'il y a quelque chose qui cloche,
et c'est aussi l'occasion rêvée de découvrir un jeux combinant près de
200 mini-jeux tous plus fou les uns que les autres et à un rythme
endiablés. Wario Ware na manque pas de style... Euh, non, de stylet ...
Etant donnée que Wario Ware a connu un énorme succès sur GBA, la
version DS avait tout à prouver, et c'est avec le stylet et le micro
que ce jeu devient une grosse pointure, un jeu sur mesure !!!
Certes, la série Wario Ware ne se base pas sur des graphismes d'une 128
bits ( et oui, les mini-jeux sont tellement associé aux consoles d'un
ancien temps que plusieurs jeux NES et GAME & WATCH sont misent en
avant ) Tu tire ou tu pointe ... Seul un verbe vous annonce le but de
chaque mini-jeux..
Wario Ware est plus un mega-pack de mini-jeux qu'une aventure unique.
Dans le titre, se trouve le mot "Touched",et c'est la que l'astuce
stylet fait son apparition, on ne se contente pas de faire courrir un
personnage pour attraper un max d'étoile ou de pièce, non, ici, il vous
sera demandez detracer, trancher, dessiner, piquer, frapper,
chatouiller... enfin bref, je pourrais vous faire une liste
interminable de verbes qui caractérise le stylet...
A couper le souffle ... D'autres jeux tirent parti des autres fonctions
de la DS. A l'occasion, la DS peut se transformer en harmonica, c'est
là qu'il vous faudra avoir le reflexe d'oublier le stylet et de
souffler afin de créer une mélodie grâce au micro intégré.C'est de
l'originalité à tous les étages, des gadgets et des gags que vous ne
trouverez que sur DS.

Enfin, Pour finir, Wario Ware " Touched " est le jeu qui vous fera
faire le tour de toutes les innovations que propose la DS...
Bref Resumé : 17/20 - Plus de
180 jeux qui ne durent pas plus de 10 secondes ( sauf pour les " BOSS "
)... - Réagit au souffle et à la voix, il vous faudra une concentration
enbéton pour réagir entre ces 2 instruments... - On oublie la bonne
croix directionnelle et les bouton, tous ce faits au stylet ...
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TEST: Super Mario 64 DS (le 16/04/2005 à 11h09)
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Tout est dans le titre. Pour la premiere apparition du plombier
moustachu sur DS, Nintendo a puiser son inspiration dans la version
Super Mario 64, le gros succes de la N64 qui fut le premier Mario en 3D
devient le succes de la DS qui est le premier Mario en 3D sur portable.
Cependant, la version Ds n'a rien d'un copier/coller 64/DS; cette
version a de quoi suprendre, même pour les plus fins connaisseurs de
Super Mario 64 ! Un Casting enorme ... Pour commencer, le succes qui
vit Mario comme unique Heros sur console se voit volé la vedette par
Yoshi, qui sera le premier protagoniste 3D a s'infiltrer dans
l'aventure, on a donc Mario qui est sur la touche, accompagné de Wario
et Luigi.
En commencé avec Yoshi, le joueur gagne quelques aptitudes propre aux
pouvoirs du dinosaure par raport à Mario mais récolte aussi quelques
handicaps. Yoshi prend le soin de se transformer en Mario, Luigi et
Wario rien qu'en trouvant leurs casquettes respectifs sur le sol. Donc
Fande Yoshi ou non, vous y trouverez forcement votre compte.
Sans le Joystick ... Mais avec la beauté ... Oublier de mentionner les
graphismes sur DS serait une incroyable erreur vu qu'ils sont nettement
plus fin, plus beau et plus moderne que la version N64, la 3D qui avait
tant emerveillé à l'époque, impressionne toujours.
Pour certains une bonne chose, pour d'autres un regrets, le joystick
laisse place au stylet et son écran tactile qui peut servir à diriger
le personnages ( même si la bonne croix directionnelle reste possible
pour diriger le protagoniste ). Trois Bonus Plus qu'important ...
Nintendo nous offre, avec cette version DS, trois nouveauté de tailles
: - Un mode multi-joueurs en "Wirless", jusqu'à 4 avec une seul
cartouche...

- 36 mini-jeux plus funs les uns que les autres, pendant l'aventure,
chaque personnages devra attraper des Lapins, ces derniers leurs
offriront une clef qui debloquera un mini-jeu.
- Et la dernière surprise, c'est la durée de vie de l'aventure qui se
rallonge avec non plus 120 mais 150 étoiles à avoir pour finir le jeu.
Bref résumé ... 18/20 Un jeu
connu et reconnu reinventé par Nintendo, avec le passage à la DS... Une
équipe en renfort avec Yoshi, Wario et Luigi... Des niveaux
multi-joueurs spécialement conçu pour la DS... 150 étoiles en plus des
36 mini-jeux inédits .. Des fonctions qui tirent pleinement profit de
la DS : Le choix entre la croix directionnelle ou le stylet est une
excelente chose ... |
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